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Idiomas WeLearn

Escenario 18 · Rol B

quien organiza el equipo

A equipe consegue chegar às 18h40, e o jogo precisa de pelo menos oitenta minutos

Esta ficha es solo tuya. La otra persona tiene objetivos y datos distintos. No intercambien pantallas hasta terminar.
  • 7 minutos
  • 8 turnos tuyos
  • quien atiende el centro deportivo empieza

Dê a duração mínima e verifique a chegada da equipe. Use você com o atendente. O atendente começa. Cerca de 8 turnos · 7 minutos.

Olhe apenas para a sua tela. Não mostre ao atendente. Não aceite jogar depois do apagado nem reduzir o aquecimento a zero.

Tu información

Lo que sabes y lo que necesitas

Situação atual

Você organizou um jogo para as 19h30. O centro esportivo informa que as luzes serão desligadas uma hora antes do fim reservado.

Objetivo

Manter pelo menos dez minutos de aquecimento e oitenta de jogo, avisar os jogadores e sair antes do desligamento.

O que não é possível

  • Começar antes das 18h50: quatro jogadores saem do trabalho às 18h30.
  • Jogar sem dez minutos de aquecimento.
  • Terminar depois das 20h20: a equipe precisa guardar bolas e trocar calçados.

Só você sabe

  • Todos os dez jogadores podem chegar até 18h40 se receberem mensagem antes das 18h10.
  • O árbitro chega às 18h50 e aceita iniciar o jogo às 19h.
  • Você tem a lista pronta e consegue enviá-la agora pelo aplicativo do centro.

Se vocês não resolverem

A equipe perde o jogo semanal ou continua na quadra quando luzes e vestiários fecharem.

Notas, no frases

Datos duros

Equipe10 jogadores
Chegada possívelaté 18h40
Prazo do aviso18h10
Árbitrochegada 18h50
Aquecimento mínimo10 minutos
Jogo mínimo80 minutos
Fim necessário20h20
Listapronta para envio

Palabras para esta situación

Vocabulario

8 palabras
PalavraO que éAqui
aquecimentoexercícios leves feitos antes de jogardez minutos antes da partida
árbitropessoa que aplica as regras de um jogoparticipante que chega às 18h50
aviso à equipemensagem enviada a todos os jogadoresação necessária antes das 18h10
duração mínimamenor tempo que ainda serve para a atividadeoitenta minutos de jogo
faixa anteriorperíodo disponível antes do horário originaltempo liberado pela outra equipe
guardar o materialrecolher objetos usados em uma atividadeação feita antes de 20h20
partidajogo entre duas equipesatividade das 19h às 20h20
trocar o horáriomudar início e fim de uma atividadesolução para evitar o apagado

Ayuda común

Use os blocos 1 [asks], 2 [receives], 4, 5, 6 [grants], 7 e 8 da caixa comum. Dê os mínimos de aquecimento e jogo e confirme a chegada de jogadores e árbitro.

Abrir en otra pestaña ↗

Solo para tu rol

Expresiones útiles

7 opciones
FunçãoFormaEfeito
Aceitar a trocaAceito a faixa anterior se tivermos dez minutos de aquecimento e oitenta de jogo.condiciona a mudança ao mínimo necessário
Confirmar a equipeOs dez jogadores chegam até … e o árbitro chega às …verifica viabilidade do início
Dar o limitePrecisamos terminar às … para guardar o material antes do apagado.reserva tempo de saída
Explicar o mínimoNão podemos começar sem aquecimento nem jogar menos de … minutos.define qualidade mínima
Prometer o avisoEnvio a lista agora e aviso a equipe antes das …assume documento e comunicação
Propor a partidaAquecemos às … e fazemos o jogo das … às …organiza dois períodos
Verificar a saídaParamos às …, guardamos tudo e saímos antes das …, certo?confirma o fechamento seguro
No tienes carta. Sigue conversando cuando la otra persona abra la suya.

Cuándo terminar

Critério de encerramento

Terminem quando as duas pessoas puderem repetir estes cinco elementos:

  1. A lista de dez jogadores será enviada até 18h15.
  2. A equipe entra às 18h40 e o árbitro chega às 18h50.
  3. O aquecimento ocorre das 18h50 às 19h.
  4. O jogo dura 80 minutos, das 19h às 20h20.
  5. A equipe guarda o material e sai antes do desligamento das 20h30.
Sucesso: Você confirmou que todos chegam, enviou a lista e avisou a equipe. Preservou dez minutos de aquecimento, oitenta de jogo e dez minutos para guardar e sair.

Después de hablar

Conversen sobre cómo les fue

  1. ¿Qué mínimos hicieron útil la franja anterior?
  2. ¿Por qué terminar el juego no era lo mismo que salir de la cancha?
  3. Repitan en portugués entrada, calentamiento, juego y salida sin leer toda la ficha.

Para repasar

¿Abriste la ficha equivocada? Cambia al rol A sin leer más.

Ir al rol A

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